Bei Unreal Engine 5.6 steht es allen in den Zeichen, Entwicklern zu helfen, größere Projekte zu erstellen, während sie weniger Zeit mit Warten auf den Editor und die Pipeline verbringen. Hier sind die Änderungen, die man kennen sollte.
Bessere Leistung für große Welten
Epic hat das Rendering und Content-Streaming verbessert, wobei der Schwerpunkt auf stabiler Leistung in detaillierten offenen Welten liegt. Hardware-Raytracing und Lumen wurden optimiert, während Fast Geometry Streaming als experimentelles Plugin für Projekte mit großen Mengen an statischer Geometrie eingeführt wurde.
Ein großer Schritt nach vorn für Animationen
Motion Trails, Tween-Tools, der Curve Editor und der Sequencer erhielten Workflow-Verbesserungen. Ziel ist es, mehr Animations- und Rigging-Arbeiten direkt in Unreal zu ermöglichen, mit weniger Hin und Her zu externen Tools.
MetaHumans direkt in der Engine
Die Erstellung von MetaHumans wurde stärker in die Unreal Engine integriert, was die Erstellung und Iteration von Charakteren bequemer macht.
Ein aufgeräumterer Editor und schnellere Iterationen
Der Content Browser und die Viewport-Toolbars wurden überarbeitet. Zen Streaming erreichte die Beta, und Incremental Cook wurde als experimentelle Technologie eingeführt, um die Iterationszeit zu reduzieren, wenn nur ein Teil eines Projekts geändert wird.
PCG wird leistungsfähiger
Die prozedurale Inhaltserstellung erhielt verbesserte Graph-Workflows, einen 3D-Vorschau-Viewport, bessere GPU-Leistung und Multithreading-Verbesserungen.
Lesen Sie die offizielle Ankündigung und die vollständigen Release-Details: Unreal Engine 5.6 ist jetzt verfügbar — Epic Games.