Unreal Engine 5.8: Mesh-Terrain, MegaLights, Lumen Lite und mehr

Unreal Engine 5.8: Mesh Terrain, MegaLights, Lumen Lite, and More

Unreal Engine 5.8 treibt mehrere wichtige Systeme voran, von Terrain und Beleuchtung bis hin zu Animation, Physik, mobilem Rendering und KI-gestützten Workflows. Hier sind die größten Änderungen in verständlicher Sprache.

Mesh Terrain für flexiblere Welten

Mesh Terrain erscheint als experimentelles 3D-Terrainsystem. Im Gegensatz zu herkömmlichen Höhenfeldlandschaften kann es Überhänge, Tunnel, schwebende Inseln und andere Formen erzeugen, die mit herkömmlichen Landschaftswerkzeugen schwer zu erstellen sind. Es unterstützt außerdem zerstörungsfreie Modifikatoren und PCG-Workflows.

MegaLights wird produktionsreif

MegaLights erreicht den Status „Produktionsreif“, mit reduziertem Rauschen, Leistungsverbesserungen und neuen Debugging-Tools. Es wurde entwickelt, um Szenen mit einer großen Anzahl dynamischer, schattenwerfender Flächenlichter praktikabler zu machen.

Lumen Lite zielt auf geringere GPU-Kosten ab

Lumen Lite bietet einen kostengünstigeren Weg zur globalen Beleuchtung unter Verwendung von Irradianzzfeldern und Probe Occlusion. Epic beschreibt es als etwa doppelt so schnell wie Lumen High Quality, was es besonders relevant für plattformseitig leistungskritische Systeme macht.

Verbesserungen bei Animation und Control Rig

Control Rig Physics wechselt in den Beta-Status, während Control Rig Dynamics einen schnelleren partikelbasierten Solver für den Einsatz zur Laufzeit einführt. Direct Mesh Controls erscheint als experimentelle Technologie, die es Animatoren ermöglicht, Steuerungselemente direkt auf der Mesh-Oberfläche einer Figur zu manipulieren.

Weitere produktionsreife Tools

Movie Render Graph, Dataflow und Chaos Cloth erreichen den Status „Produktionsreif“. Live Link Hub ist ebenfalls produktionsreif und bietet verbesserte Überwachung und Gerätekontrolle für Virtual Production-Workflows.

KI- und Entwickler-Workflows

Ein experimentelles Model Context Protocol (MCP)-Plugin ermöglicht es kompatiblen KI-Tools, sich mit der Unreal Engine zu verbinden und mit Projektsystemen wie Blueprints, Assets, Levels, Materialien und Meshes zu interagieren. Sandboxes erscheinen ebenfalls als experimentelle Möglichkeit, Arbeit zu isolieren und selektiv zusammenzuführen.

Besseres mobiles Rendering

Der mobile Renderer erhält einen breiteren Deferred-Rendering-Pfad und Unterstützung für Funktionen wie SSAO, SSR, Deferred Decals und Contact Shadows auf unterstützten Geräten.

Lesen Sie die offizielle Ankündigung und die vollständigen Release-Details: Unreal Engine 5.8 ist jetzt verfügbar — Epic Games.