Unreal Engine 5.6 : des mondes plus rapides, une meilleure animation et des flux de travail plus fluides

Unreal Engine 5.6: Faster Worlds, Better Animation, and Smoother Workflows

Unreal Engine 5.6 vise à aider les créateurs à réaliser des projets plus vastes tout en passant moins de temps à attendre l’éditeur et le pipeline. Voici les changements à connaître.

De meilleures performances pour les mondes vastes

Epic a amélioré le rendu et le streaming de contenu, en mettant l’accent sur la stabilité des performances dans les mondes ouverts détaillés. Le ray tracing matériel et Lumen ont été optimisés, tandis que Fast Geometry Streaming est arrivé en tant que plugin expérimental pour les projets contenant de grandes quantités de géométrie statique.

Une avancée majeure pour l’animation

Motion Trails, les outils Tween, Curve Editor et Sequencer ont tous bénéficié d’améliorations de flux de travail. L’objectif est de permettre de réaliser davantage de travaux d’animation et de rigging directement dans Unreal, en limitant les allers-retours avec des outils externes.

Les MetaHumans directement dans le moteur

La création de MetaHumans est désormais mieux intégrée à Unreal Engine, ce qui rend la conception et l’itération des personnages plus pratiques.

Un éditeur plus épuré et des itérations plus rapides

Les barres d’outils du Content Browser et de la fenêtre de visualisation ont été remaniées. Zen Streaming est passé en version bêta, et Incremental Cook est arrivé en tant que technologie expérimentale pour aider à réduire le temps d’itération lorsque seule une partie d’un projet est modifiée.

Le PCG devient plus performant

La génération procédurale de contenu bénéficie désormais de flux de travail graphiques améliorés, d’une fenêtre de visualisation 3D, de meilleures performances GPU et d’améliorations du multithreading.

Lisez l’annonce officielle et tous les détails de la sortie : Unreal Engine 5.6 est désormais disponible — Epic Games.