Unreal Engine 5.8 fait progresser plusieurs systèmes majeurs, du terrain et de l’éclairage à l’animation, à la physique, au rendu mobile et aux flux de travail assistés par l’IA. Voici les principaux changements expliqués simplement.
Terrain maillé pour des mondes plus flexibles
Le terrain maillé est introduit comme système de terrain 3D expérimental. Contrairement aux paysages traditionnels basés sur des cartes de hauteur, il permet de créer des surplombs, des tunnels, des îles flottantes et d’autres formes difficiles à réaliser avec les outils de paysage classiques. Il prend également en charge les modificateurs non destructifs et les flux de travail PCG.
MegaLights devient prêt pour la production
MegaLights atteint le statut prêt pour la production, avec un bruit réduit, des performances améliorées et de nouveaux outils de débogage. Il est conçu pour rendre plus pratiques les scènes comportant un grand nombre de lumières d’aire dynamiques projetant des ombres.
Lumen Lite vise un coût GPU réduit
Lumen Lite offre une solution d’illumination globale moins coûteuse utilisant des champs d’irradiance et l’occlusion par sondes. Epic le décrit comme étant environ deux fois plus rapide que Lumen en haute qualité, ce qui le rend particulièrement pertinent pour les plateformes aux performances limitées.
Améliorations d’Animation et de Control Rig
Control Rig Physics passe en version bêta, tandis que Control Rig Dynamics introduit un solveur basé sur les particules plus rapide pour une utilisation en temps réel. Direct Mesh Controls arrive comme technologie expérimentale, permettant aux animateurs de manipuler des contrôles directement sur la surface du maillage d’un personnage.
Plus d’outils prêts pour la production
Movie Render Graph, Dataflow et Chaos Cloth atteignent le statut prêt pour la production. Live Link Hub est également prêt pour la production, avec un suivi et un contrôle des appareils améliorés pour les flux de travail de production virtuelle.
IA et flux de travail des développeurs
Un plugin expérimental Model Context Protocol (MCP) permet aux outils d’IA compatibles de se connecter à Unreal Engine et d’interagir avec des systèmes de projet tels que les Blueprints, les assets, les niveaux, les matériaux et les maillages. Les Sandboxes arrivent également comme une méthode expérimentale pour isoler et fusionner sélectivement le travail.
Un meilleur rendu mobile
Le moteur de rendu mobile bénéficie d’un chemin de rendu différé plus large et d’une prise en charge de fonctionnalités telles que le SSAO, le SSR, les décals différés et les ombres de contact sur les appareils compatibles.
Lisez l’annonce officielle et tous les détails de la sortie : Unreal Engine 5.8 est désormais disponible — Epic Games.